Microsoft cierra Tango Gameworks y otros estudios de Bethesda
Tango Gameworks y otros estudios cerrados por Microsoft
El martes, Tango Gameworks, reconocida por títulos como The Evil Within, Ghostwire: Tokyo, y Hi-Fi Rush, anunció que Microsoft ha cerrado la compañía, junto con otros estudios. Aunque los juegos desarrollados por Tango Gameworks seguirán estando disponibles para comprar y jugar, esta noticia marca un cambio significativo en el panorama de los videojuegos.
Microsoft reorganiza sus equipos de estudio
Como parte de un esfuerzo por «consolidar» sus equipos de estudio de Bethesda y «reorganizar sus títulos y recursos», Microsoft ha cerrado también Arkane Austin y Alpha Dog Studios. Esta acción se suma al cierre de varios puestos en equipos selectos de publicación corporativa de Bethesda. Roundhouse Games también se ve afectada por esta reestructuración, cerrando sus puertas, mientras que su equipo se traslada a ZeniMax Online Studios.
Historia de Tango Gameworks
Tango Gameworks, fundada en marzo de 2010 por Shinji Mikami, conocido por su trabajo en la serie Resident Evil, ha dejado un legado en la industria de los videojuegos. Durante su tiempo activo, la empresa lanzó títulos aclamados como The Evil Within en 2014, The Evil Within 2 en 2017, y Ghostwire: Tokyo en marzo de 2022. Ghostwire: Tokyo, inicialmente programado para lanzarse en 2021, vio la luz un año después. Su último lanzamiento, Hi-Fi Rush, llegó en enero de 2023, anunciado y lanzado el mismo día.
Cambios en la dirección
Aunque fundada por Mikami, el fundador y director de estudio dejó Tango Gameworks en 2023. Del mismo modo, la directora creativa Ikumi Nakamura, conocida por su trabajo en Ghostwire: Tokyo, abandonó el estudio en 2019, dejando una huella en la empresa y en la industria.
Fuentes
La información de este artículo proviene de la cuenta de Twitter de Tango Gameworks y de un artículo de IGN escrito por Wesley Yin-Poole y publicado a través de Siliconera. La consolidación de estudios por parte de Microsoft ha sido un tema de gran interés en la comunidad de los videojuegos, y continuará siendo objeto de seguimiento en los próximos meses.